vulkan
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一个很少被提及的Vulkan函数"vkCmdUpdateBuffer()",它有什么用?
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在 vulkan 中同步顶点缓冲区?
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vkEnumerateDeviceExtensionProperties 抛出神秘的错误代码
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在 Vulkan 中实现 "Instanced rendering" 的正确方法是什么?
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Swift 到 C 桥接:String 到 UnsafePointer<Int8>?是不是自动桥接了?
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为什么 vulkan 在集成显卡和 GPU 的系统中报告单个设备?
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是否必须为几何着色器中发出的每个顶点设置每个变量?
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打破 vulkan 以测试调试回调是否设置正确的好方法是什么?
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关于调用 vkCmdBindVertexBuffers() 时顶点缓冲区数据的内存对齐偏移倍数的问题
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Vulkan 1.1、SPIR-V 1.3、libshaderc、验证层错误
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如何为我的 Vulkan class 创建这个通用数据结构字段?
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如何有效地将 VkDispatchIndirectCommand 字段提高到 subgroupSize 的倍数
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关于 Vulkan 初始化/取消初始化和 Android 应用程序生命周期事件的问题
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Vulkan:vkCmdBindDescriptorSets、pDynamicOffsets
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如何通过 Vulkan 使用 Nvidia 的 Tensor Core
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Vulkan,多个对象的相同统一缓冲区?
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Vulkan:描述符集兼容性
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Android 与 Visual Studio 上的 Vulkan
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为什么我需要每个交换链图像的资源
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使用vulkan时记录命令的正确方法是什么?