vulkan
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修改 HLSL 着色器以在 Vulkan 中工作,我必须分开 textures/samplers 吗?
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我应该使用 Vulkan 加载程序吗?
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如何加载扩展
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将超过 4 通道的数据传递给 OpenGL 或 Vulkan
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创建 ubo 数组并一次将每个呈现给它的着色器
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Vulkan.hpp 中没有 VK_SUBPASS_EXTERNAL 的定义?
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跨多个着色器的管道障碍?
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UBO 及其在 Vulcan 中的阵营
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多线程着色通过 Vulkan
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在 Vulkan 中翻转视口
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Vulkan 统一缓冲区中的动态大小数组
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使用不带 X11 的 Vulkan 创建功能性 Linux GUI
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vkCreatePipeline 失败和验证层段错误
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Vulkan 内存对齐要求
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通过同一队列进行多次提交的障碍或信号量?
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设置 ppEnabledExtensionNames 会导致 Vulkan 崩溃
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使用 vkCmdBlitImage 为立方体贴图纹理生成 mipmap
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是否允许使用 VkBool32 作为推送常量?
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描述多通道渲染的附件
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了解图像视图参数兼容性要求