spir-v
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修改 HLSL 着色器以在 Vulkan 中工作,我必须分开 textures/samplers 吗?
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是否允许使用 VkBool32 作为推送常量?
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SPIR-V 中哪些类型不允许作为类型别名?
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是否应该优化生成的 SPIR-V 代码?
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如何使用 OpenGL ARB_gl_spirv 扩展?
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是否可以在 OpenGL 4.5 上的 SPIR-V 着色器中使用无绑定纹理?
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OpenCL、Vulkan、Sycl
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SPIR-V 字节码是否提供混淆?
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使用 glslang 将 GLSL 编译为 SPIR-V 时控制装饰
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有没有办法在 Vulkan 计算着色器中使用 clz()?
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在 vkCreateShaderModule 之后,有没有办法在 Vulkan 中获取属性和制服?
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如何使用glslang
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Vulkan 中的实例化 GLSL 着色器?