spir-v
-
为 Vulkan 自动编译 OpenGL 着色器
-
将 GLSL 编译为相应的 Spir V,以便在 Vulkan 应用程序中使用
-
在 OpenGL 中使用 spirv,gl_VertexIndex 始终为 0
-
OpenGL ES 和 Spir-V 中的只读存储缓冲区
-
是否必须为几何着色器中发出的每个顶点设置每个变量?
-
一个粒子太多:生成 GL_INVALID_VALUE 错误。 <start> 不满足着色器存储缓冲区的最低对齐要求
-
当一个着色器优化而另一个未优化时,为什么我的 GLSL 程序不会 link?
-
如何使用 Clang 将 OpenCL 内核编译为 SPIR-V
-
用于数组大小的特化常量
-
截至 2018 年年中,NVIDIA SPIR 支持的状态如何?
-
SPIR-V 中带有 std430 的动态数组的对齐规则是什么?
-
Vulkan SSBO 顶点着色器的 vertexPipelineStoresAndAtomics 警告
-
为什么 SPIR-V 使用“4 字节”代码或 "Word code"?
-
如何使用 Vulkan 在现代 GLSL 中获得 16 位浮点数?
-
为什么我们需要 SPIR-V?
-
查询SPIR-V着色器中是否存在GLSL扩展
-
升级到 LunarG SDK 1.0.68.0 后 InterlockedMax 出现 SPIR-V 错误
-
SPIR-V 着色器在运行时导致验证错误
-
如何在 Vulkan 的 GLSL 中处理 FLT_MAX
-
SPIR-V 需要 Vulkan 1.0.51.1 中用户 in/out 的位置 +