state-pattern
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使用状态模式了解对象的状态
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C++ 中的状态模式错误(没有合适的构造函数)
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Java 中状态模式中的损坏封装
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std::optional 和 boost::optional 的值是变体时的区别
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使用状态模式构建复杂状态的最佳方法?
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在游戏中使用状态模式
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状态设计模式:使用 entry() 和 exit() 时如何避免代码重复?
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C# 中的状态模式
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将状态模式与虚拟代理一起使用是否有意义?
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在 C# 中使用 discriminated-union 的 Match 表示状态转换时,如何执行循环状态转换?
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用于简单状态转换的状态机方法
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我必须使用工厂设计模式还是状态设计模式
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Android Camera2 API 具有 "State" 设计模式
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状态模式的实现
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维护当前选定的对象是否很好地使用状态模式?
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ConcreteState 对象能否更改它们所在的上下文?
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Java - 为什么要使用状态设计模式而不是将状态保存在变量中?
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状态设计模式在网球卡塔中的使用
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在 C++ 的状态模式实现中避免 public `SetState()` 接口
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更改状态时获得附加内容的正确方法是什么