textures
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OpenGL 图像 load/store 是否需要手动将 sRGB 转换为线性?
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Minecraft 在错误的域下锻造物品纹理
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从多采样纹理到非多采样纹理
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OpenGL(核心配置文件)纹理缺失或黑色
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OpenGL imageSize 始终为零
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将 IOSurface 支持的纹理转换为 GL_TEXTURE_2D
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OpenGL 纹理重复伪影
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HWSURFACE 与纹理有何不同?
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尝试从 PNG 文件创建精灵,它总是最后一个字母
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纹理坐标范围是否在边缘纹素的外边缘结束?
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LibGdx 奇怪的纹理行为
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纹理坐标在 Direct3D11 游戏引擎中无法正确映射
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统一 - 游戏对象的纹理滚动速度
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CUDA 纹理对象是否支持 3 通道纹理?
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OpenGL ES 3.1 - 无法使用 glTexImage2D 创建不可变纹理
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Cocos2d - 使用 TexturePacker 创建的 .pvr.ccz spritesheet 存在问题(位置不正确,模糊)
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OpenGL 图像 Load/Store 24 位 RGB 图像
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OpenGL:在圆柱体周围包裹纹理
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根据视口和相机绘制纹理
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为什么我的计算着色器不执行任何操作?