multisampling
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R中的多重随机抽样
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从多采样纹理到非多采样纹理
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采样器 2D 纹素的 GLSL 访问覆盖掩码
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Direct X 11 锯齿状边缘
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纯 SSAA 与每个样本多重采样
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glResolveMultisampleFramebufferAPPLE() 在 iOS 上生成 GL_INVALID_OPERATION (OpenGL ES 2.0)
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使用 glBlitFramebuffer 进行多重采样
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从带有噪声的高维球体中采样
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如何使用多采样帧缓冲区在 OpenGL 中选择几何体?
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OpenGL 如何解析像素格式基于整数的多重采样 FBO 附加颜色缓冲区?
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OpenGL:Post-处理+多重采样=?
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如何在 C# 中使用 SlimDX 获得显卡的多重采样功能?
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QGLWidget中的Transparent Shader导致透明背景(透视)
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OpenGL - ARB 扩展