depth-buffer
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通过操纵 gl_FragDepth 将选定的线对象优先于其他对象
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深度缓冲区未填充阴影贴图渲染通道中的数据
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根据软件渲染器生成的 2D 视觉填充深度缓冲区
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线性化深度
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对半透明物体实施深度测试
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在圆环上渲染人工制品
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使 OpenGL polygonOffset 和 DirectX9 depthBias 表现相同
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绘制调用之间的深度缓冲区清除行为?
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OpenGL GL_DEPTH_TEST 对比 glDepthFunc 和 glDepthMask?
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多采样帧渲染对象和深度缓冲区
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深度测试根本不起作用
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使用中等精度在 RGBA 纹理中打包深度信息
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线性深度缓冲区
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WebGL2 FBO 深度附件值
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深度测试后将两个单独的帧缓冲区合并到默认帧缓冲区
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glColorMask()/glDepthMask() 在现代硬件上的性能提升?
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DEPTH_COMPONENT 上的 glReadPixels 抛出 GL_INVALID_OPERATION
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DirectX + GLM 深度重建问题
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计算深度图像中像素与相机平面的角度
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为什么深度缓冲区比深度纹理更快?