webgl
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指定默认深度缓冲精度
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将曲线合并为一个几何体的正确模式?
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在 HTML 中加载 GLSL 文件 (WebGL)?
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Div 使用 WebGL 时不会触发鼠标悬停事件
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使用 'gl.PointCoord' 时是否可以更改每个片段的深度?
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顶点着色器中的缓冲几何广告牌顶点
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OpenGL 将汽车旋转到圆形路径
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WebGL 中索引和非索引几何体中的顶点是如何转换的?
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根据到最近边缘的距离对矩形进行着色会在对角线中产生奇怪的结果
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如何使用着色器增加 three.js 边缘几何体中的线条粗细?
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Chrome webgl 渲染/闪烁问题
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如何从 OpenGL GLSL 中的特定纹理索引中选取像素值
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绘制调用之间的深度缓冲区清除行为?
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如何在 WebGL 1.0 中将纹理用作屏幕大小的位图?像素坐标映射到 gl_FragCoord?
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Three.js GPU 上的 Verlet 布料模拟:无法按照我的逻辑查找错误
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Three.js InstancedBufferGeometry 中的每个实例 UV 纹理映射
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如何从图像计算 vram 使用大小?
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GLSL 片段着色器:按时间控制颜色
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PVR、ETC1、DXT1到底是什么。它们是某种文件格式还是只是压缩算法?
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GLSL:几何缺乏深度