vertex
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通过 Three.js 中的特定顶点更改对象的位置
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three.js 填充颜色(面)随机排列的顶点,入射多边形
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Threejs OBJLoader 的网格似乎有不正确的顶点排序
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JavaFX 中的顶点 Skinning/Triangle 动画
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Java/OpenGL 从 obj 模型加载和渲染顶点时缺少三角形
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计算单独面上的平滑法线
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获取 GLSL 顶点着色器位置以用于 cpu 事件碰撞器函数
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如何使用硬件加速为 2D 图形设置 C++ 项目
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LineRenderer 将端盖顶点放在错误的方向
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具有特定 glTF 模型的顶点蒙皮工件
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THREE.Mesh 的法线与原始模型不同
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顶点缓冲区中的多种数据类型 (openGL)
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查找重复顶点 Obj、Colladae 文件的更快方法
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OpenVolumeMesh,如何从 VertexHandle 获取坐标?
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如何 cin 边缘到每个顶点?
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在 OpenMesh 中哪里存储 VertexHandle 的 ID?
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使用 kivy 顶点指令在 ModalView 上绘制阴影边框?
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Unity3D:是否可以在不重新计算三角形、uv 和法线的情况下动态更改网格中的顶点?
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(C++ 和 OpenGL)我试图在批处理渲染器中旋转一组顶点(它将模拟一个正方形),但它不是 100% 工作:(
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我无法让顶点围绕玩家正确旋转