opengl-es
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如何在由六个三角形条组成的矩形上显示纹理(opengl es)
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在 IOS 上显示 YUV(yuv420p) 不正确
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使用 GTK 将 EGL 图像渲染到帧缓冲区
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不同 Android 设备上的不同阴影痤疮伪影
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在 Java 上创建位图并使用 JNI 将其发送到 C++ 并通过 OpenGL 渲染它,黑色
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使用 Mali-400 GPU (OpenGL ES 2.0) 进行通用计算?
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人脸剔除——隐藏立方体中所有不是正面的人脸
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gl_PointSize 着色器版本更改时需要扩展
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Opengl ES 2.0 着色器 - 丢弃 alpha == 0 的像素而不丢弃,如果
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替换已弃用的函数 glLineWidth()
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在 Android OpenGL ES 3.1 上设置帧缓冲区的 Depth/Stencil 缓冲区
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大型合并网格的低 FPS
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金属 RGB 到 YUV 转换计算着色器
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从 SurfaceTexture 获取 OpenGL 纹理句柄
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OpenGL ES 3.0 Matrix/Array 步幅
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在 UV 坐标中查找屏幕像素的大小以供片段着色器使用
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编译着色器后程序停止绘制