opengl-es
-
LibGDX / OpenGL 模板缓冲区屏蔽不工作
-
在 OpenGL es 中是否可以进行 HDR 渲染?
-
无法为 Android 构建 SDL2
-
渲染独立骨骼
-
以纯文本形式存储 Open GL-ES 着色器代码的风险
-
在 OpenGL / WebGL 中哪些功能与哪些目标相匹配?
-
android 上的 OpenGL ES 在调用 glCreateShader() 时崩溃
-
当在 header 中声明的函数是自定义定义时,C++ 中的未定义符号
-
提交一个 iOS 游戏,视口对于 App Store 评论员来说是完全错误的,但在我们所有的设备上都很好
-
"Interleaved rendering" 在片段着色器中
-
如何在 OpenGL 中使用片段着色器制作更平滑的边界?
-
如何在 OpenGL 中显示立方体的背景颜色以及两个纹理的颜色
-
OpenGL 纹理到 AHardwareBuffer
-
如何在 openGL 中同时保留立方体的颜色和纹理
-
在 GL ES 中将片段着色器渐变结果从黑色转换为透明
-
OpenGL es 中的纹理未声明标识符
-
为什么 GLES30.glUniformMatrix4fv 使得 GL_INVALID_OPERATION?
-
Android OpenGL ES 3.0 骨骼动画出现 UBO 故障
-
我可以有两个统一的缓冲区指向 OpenGL 中的同一个块吗?
-
Kotlin/Android/OpenGL ES:无法使用法线实现 3D 光照。通缉指数:4294967295。最大指数:16