mesh
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在不切割网格的情况下识别网格的各个部分
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Unity 编程网格有一些平滑的边缘和一些锯齿状的边缘
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二维网格 class C++ 实现
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Julia 中的 3D 网格数据插值
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细分和三角化多边形
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CGAL seam_mesh: 如何在边界的 halfedge_descriptor 中包含接缝?
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检测网格上图像大小与网格大小的不同方法
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如何删除 trimesh 查看器 SceneWidget 上的平滑
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计算 3D 网格边界框对角线长度的简单方法是什么?
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是否可以制作没有内部分段的 cgal 3d 多域网格?