uv-mapping
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将 2D uv 点平滑映射到 3D xyz 球体上
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如何计算平面多边形网格的 UV
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将纹理放入cinema4d
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Atlas UV 贴图与本地 UV 贴图
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运行时优化的 UV 展开
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Blender 导入 three.js json 带有 UV 贴图的模型
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纹理坐标在 Direct3D11 游戏引擎中无法正确映射
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three.js Geometry class中faceVertexUV数组的作用是什么?
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如何使用 VAOs/VBOs 为相同的顶点指定多个 UV 坐标?
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为什么 Texture2D.PackTextures() 在 atlas 中创建了这么多空的 space?
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如何使用 three.js 修改 UV 坐标
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使用带 three.js 的纹理图集时立方体边缘的接缝
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以编程方式为模型生成简单的 UV 贴图
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在 Unity 5 中添加 UV 贴图 material 不起作用
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uv坐标从什么范围
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如何使用 OpenGL 2.0 为 Android 绘制和纹理 UV 球体
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OpenGL/OpenTK 中不一致的模型纹理
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识别展开的网格 UV 区域
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在 Unity3D 中,我正在学习 tilemap 教程。但是,UV 布局出现奇怪。我怎样才能解决这个问题?
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通过更改四边形 uv 位置在 tilemap(每个 tile 四边形)网格中为 tile 设置动画是否合乎逻辑且有效?