solid-principles
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在控制器构造函数中授权与表单请求
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添加实体和列数据库的新属性是否会破坏 OCP(开闭原则)?
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C# 8 默认实现和依赖倒置
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有超过 1 种方法不会破坏单一职责原则吗?
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开闭原则C#:Private Set + Constructor Init 是它的一个例子吗?
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改进配对玩家的算法 - 重复代码太多
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OOP 添加新需求功能的最佳设计是什么
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如何从多个模块中删除angular中的所有相关记录
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基于 OOP 和 S.O.L.I.D 的硬编码替代方案
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OCP 是否违反了 Clean Architecture 中的 SRP?
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如何建模此发票要求
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接口不同时实现开闭原则
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具有依赖关系的工厂方法模式的实现
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SOLID - SRP,一份工作或一个改变的原因
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OCP(开闭原则)与IoC(控制反转)有什么关系?
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asp.net 核心如何减少 class 耦合
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关于 Unity3D SOLID SRP 的建议
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如何摆脱不必要的(?)代码——适应 DRY 原则
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用干净的代码和最佳实践替换 if 语句
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解耦一个 class 依赖于另一个 class 的构造函数接受参数的 class