a-star
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在 GPS 上实现 A* 算法的开放和封闭列表
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无法将节点转换为 java.util.Map。 A开始实施
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XNA A*算法实现太耗时
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在 C++ 中用 A* 解决 8-Puzzle 会导致死循环
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如何在不知道其在基于网格的视频游戏中的位置的情况下找到特定对象的路径?
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大地图寻路
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A* 在使用可接受的启发式算法时是否需要知道最优解成本?
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A*算法伪代码
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A*搜索算法死循环
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A*寻路,计算G成本
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A* 寻路非常慢
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C# - A* 算法给出错误的结果
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A*算法中的星号是什么意思?
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为什么我的 a* 算法不走最短路线?
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在二维网格中查找最接近的值 C#
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如何使用 get() 提升图
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choose/sort A* 搜索中最佳节点的更有效方法是什么?
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与 15 拼图的 A-Star 曼哈顿启发式相比,线性冲突启发式是否会导致创建和探索更多节点?
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使用迭代器访问数据。升压图
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使用 A-star 优化 N-Puzzle 上的重复节点搜索(封闭列表、开放列表)