andengine
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如何不允许运动物理物体穿过静态物体?
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Andengine - 对象池或通用池优化
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和引擎背景图片
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AndEngine TimerHandler - onTimePassed
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无法更改当前图块
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如何检测碰撞并在碰撞后移除 body 和图像
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如何以米为单位获得 PhysicsWorld 的精确高度和宽度?
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Andengine 无法在循环内更新 SetText
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我用物理 box2d 和引擎扩展创建了一个三角形 body..如何将面或精灵添加到 body
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AndEngine游戏在加载前显示黑屏
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AndEngine 的 NullPointerException
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AndEngine 旋转所有连接的物体
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如何在 andEngine/Android 中使用 PhysicsFactory.createTriangulatedBody() 和 EarClippingTriangulator 制作完整的 body
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API 21 上的 AndEngine GLES2-AnchorCenter 自定义字体不起作用
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无法为 andEngineGLES2-AC 中的精灵设置 .setAnchorCenter() 和 .setRotationCenter()
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使用 BuildableBitmapTextureAtlas 时 Sprite 不显示
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无法从 OnClickListener 启动 Andengine Activity