pbo
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如何使用 QOpenGLBuffer::PixelUnpackBuffer
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OpenGL - 我可以在将其数据查询到 PBO 后使用纹理吗?
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PBO 缓冲区内容是什么意思?
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为什么建议使用多个像素缓冲区对象。肯定是多余的?
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android原生Opengl ES 3.0 PBO渲染空屏
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OpenGL:有没有办法用 DSA 进行 PBO 传输?
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通过 PBO 将纹理上传到 GPU 不起作用(OpenGL 4.1 版)
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Android 上的 PBO 不会提高 glReadPixels 性能
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使用像素缓冲区对象将纹理从 GPU 复制到 CPU
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为什么来自 PBO 的 glReadPixel GL_RGB 出现错误 0x502 INVALD OPTION
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具有压缩纹理的 QGLBuffer