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ray-picking
从鼠标位置计算和绘制网格表面上的 3D 点
GPU Picking 跨设备不一致
无法用鼠标选择在帧缓冲区中渲染的四边形
具有高多边形网格的 OpenGL 3D 光线拾取
opengl ray picking/tracing 与硬纸板 (GVR)
当相机移动时,无法让光线拾取在我的 3D 场景中工作
旋转模型后,SharpDX 中的命中测试不起作用
Open Gl 2D 中用户触摸对象的光线拾取 Android
如何从 2D 屏幕鼠标单击 OpenGL 中的大型对象获得准确的 3D 深度?
'Ray' 光线拾取的创建未完全正常工作