raycasting
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Unity Raycasting:"Camera.main.ScreenPointToRay" 有效,"new Ray(...)" 无效
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SceneKit-无法使用位掩码进行查询
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我可以仅根据名称移动游戏对象吗?
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有什么方法可以阻止光线投射穿过物体吗?
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我在查看我的光线投射命中的层的 if 语句时遇到问题
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有没有办法在光线投射所在的空隙之外引用光线投射的 RaycastHit? (统一)
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OnPointerEnter 和 OnPointerExit 未被触发 Unity
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沿物体面进行光线投射,同时保持光线水平统一
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为什么我的光线投射一直穿过墙壁?
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Three.js 光线投射不适用于非全屏的 DIV
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当我点击 E 时,光线投射没有击中对象,我收到此错误 message:NullReferenceException:Object reference not set to an instance of an object
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将 y-shearing horizon 偏移量转换为光线投射器中的俯仰角
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我如何添加光线投射统一命中的对象并将它们添加到列表中
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Unity 2D 发送 X 数量的 "troops" 等于我用光线投射或其他东西放入特定目标的数量
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Debug.DrawRay() 在 Unity2D 中指向错误的方向
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three.js 在悬停 LineSegmentsGeometry 时突出显示立方体的边缘
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Raycaster 不检测旋转的物体
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为什么我的 RaycastHit2D 总是返回 true?
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属性 "Raycast target" 不适用于动画
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LibGDX 光线投射不会与 Box2D 静态碰撞 object