sprite-kit
-
UIScreen.main.bounds 返回不正确的尺寸
-
如何在游戏场景中使用捏合手势
-
Class 中发布的变量在数组中不可用作为方法
-
保持纵向视图但让 iOS 旋转 phone
-
使用触摸手势移动 SpriteKit 节点每次新触摸只会移动一个点
-
是否可以将 class 实例变量指向 Swift 中的“inout”参数?
-
两个节点之间的碰撞同时发生两次
-
SpriteKit 游戏什么时候第一次循环 运行?
-
我的部分动画在 SpriteKit 中不起作用
-
从 SpriteKit 场景移动到 SwiftUI 视图
-
在 ARSKView 中更改相机 FOV(或缩小)?
-
在 SwiftUI 视图中显示 SpriteKit 分数
-
SpriteKit 创建按钮问题
-
如何在场景外正确删除节点
-
设置 SKEmitterNode 的 'targetNode' 会导致奇怪的 'zPosition' 行为
-
如何使一条线跟随触摸而不是在 spritekit 中绘制无限?
-
SpriteView 不会在状态更改时暂停场景
-
当帧速率设置为 60hz 时 SpriteKit 性能下降,但在 iPhone 13 上设置为 120hz 时不会
-
放大和缩小 SpriteKit 场景的数学运算
-
使用 SpriteView(isPaused:) 从 SwiftUI 暂停 SpriteKit 场景,而不是每次都重新初始化它?