sprite-kit
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在 SwiftUI 视图中显示粒子发射器
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当我在屏幕上移动我的 SKEmitterNode 时,如何使 SKEmitter 粒子相对于背景保持不变?
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SKView.presentScene 如果已显示另一个 SKView,则过渡无效
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SpriteKit 和 SwiftUI。 GameScene 功能无法通过 UI 按钮工作
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在 mac os 中检测屏幕大小调整
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segue 后无法与 viewcontroller 交互
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如何使一个节点在接触时消失
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当敌人移动 sprit kit swift 时游戏冻结一秒钟
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Spritekit 和 swiftui,以更好的方式改变场景
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Dissolve SKShader 在模拟器上按预期工作,在实际设备上有奇怪的行为
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使 spriteNode 淡出
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如何在 while 循环 spritekit 内生成之前等待
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点击屏幕时如何使图像节点跳转?
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SwiftUI 按钮点击重置 SpriteKit 动画 - 这是一个错误吗?
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应用的第二个精灵图集 'cannot be found'
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SKTileMapNode 在离机时消失,不会重新出现
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SpriteKit 应用仅在任务切换器中显示 grey/white 边框
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SpriteKit SKScene 未正确调整大小以适应 iPhone 12
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无法将类型 'UIView' 的值转换为 'SKView'(已删除 Storyboard)
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我想减少基本相同的方法中的代码并传入参数但不知道从哪里开始?