assetbundle
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Unity WebGL 资产包内存未释放
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我如何在 Unity 的 Android 上本地测试 AssetBundle (DLC)?
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AssetBundle 中的整体级别
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使用旧数据重建 Unity Asset Bundles
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Yii2 Register Asset Files (js) 在所有js文件的末尾
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从不同的 AssetBundle 加载 Prefab 和 AnimationClips
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Unity3D 资产包 sprites/default 着色器问题
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vuforia ARCamera 视频背景为黑色
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很多3D模型文件可以冻结Unity编辑器和Jetbrains Rider
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是否可以将下载的游戏对象(使用 assetbundle)保存为预制件而不是 Unity3d 文件?
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我可以在 运行 时间内将资产包保存为预制件吗?
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AssetBundle.LoadAsset 总是返回 NULL
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Unity:如何将 AssetBundle 构建到每个 AssetBundle 的单独目录中
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如何将 3D 模型动态添加到地平面
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无法加载 AssetBundle,因为 "it is not compatible with the newer version of the Unity runtime"
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如何将资产包中的 Sprite 加载到 canvas 图像中?
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如何使用 dropwizard 为每个 url 提供多个静态文件?
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下载的 assetbundle 不在 Application.streamingAssetsPath
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从 AssetBundle 获取 Caching.IsVersionCached 函数的 Hash128
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从一个场景重定向到另一个 Unity 3D 脚本