opengl-es-3.0
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OpenGL ES 2.0/3.0 中的折射。大像素纹理
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在 Android 中结合 OpenGL ES 渲染和 UI 元素
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Android openGL ES 3.0 着色器不工作
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如何在 openGL ES 3 中创建 VAO android
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OpenGL ES 3.0 / GLSL 不呈现数据 (Kotlin)
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OpenGL 和 AWT/Swing 用户界面
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在 OpenGL 中对每个片段进行 DEPTH_TEST
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OpenGL glBufferSubData - 无法让它工作
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如何在 Visual Studio (Android) 中包含 OpenGLES 3
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OpenGL ES 3.0 Matrix/Array 步幅
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如何在 Android OpenGL ES3.0 中向表面添加 bitmap/image 纹理?
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无纹理四边形未在 OpenGL ES 3.0 中呈现
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在与多个 FBO 之间使用双 FBO 切换
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如何使用透明纹理和透明颜色的混合?
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级联阴影贴图意外行为
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OpenGL 3.0 ES - 从同一纹理读取和写入不相交
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Mali GPU 上 HALF_FLOAT 的问题
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如何将这些 OpenGL 着色器转换为适用于 android NDK 的 GLES3 的 OpenGL ES 着色器?
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阴影贴图在 Android 上的 OpenGL ES 3.0 中不起作用
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尝试用 vaos 和 vbos 渲染一个正方形