opengl-es-3.0
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具有可选属性的 GLSL 着色器
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为什么来自 PBO 的 glReadPixel GL_RGB 出现错误 0x502 INVALD OPTION
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opengles 3.0 RG8 RG16F 纹理
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glEnableVertexAttribArray 修改什么对象的状态?
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OpenGL ES 3.0 GL_POINTS 不渲染任何东西
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具有 OpenGL ES 3.1 上下文的 GLSurfaceView
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gl_PointSize 在 Nvidia Shield 上无法正常工作
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OpenGL ES 对纹理存储的无效操作
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如何使用 glReadPixels 获取浮点值? [AndroidNDK es3.0]
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glMapBufferRange 在 Android 中返回全零
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Android 设备上的 OpenGLES 3.0 着色器编译错误,用于输入和输出存储限定符
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未在 iPad 上创建 OpenGl ES 3.0 上下文(在模拟器中工作)
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我如何通过 glReadPixels 读取数据?
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iOS 中的 Sampler3D
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在 Android/Java 上安全使用 glMapBufferRange()
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OpenGL ES 3:glGenerateMipmap 几何约束
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在 OpenGL ES 2.0 或 3.0 中生成深度纹理
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在 Google 个 Cardboard 应用中启用 OpenGL 调试