sprite
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TASM 精灵看起来很奇怪
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如何在不使用冗余代码的情况下使计时器每秒更改一个精灵?
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Phaser 3:从 canvas 纹理更新 Sprite 对象
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Pygame 图像旋转非常 wobbly/unstable
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在碰撞时,如何让一个组中的精灵与不在组中的另一个精灵具有相同的位置?
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我如何才能让一组中的精灵在绘制函数中只在随机位置生成一次?
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具有白色透明区域的统一精灵在场景边界处显示白线
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如何在精灵 class 内的屏幕上绘制对象?
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在 p5.js 中放大时的模糊精灵
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当我翻转我的 sprite 时,它会离开 tilemaps 前景
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如何让 2D 精灵在 3D 统一游戏中面对相机?
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无法弄清楚如何检查两个精灵之间的掩码碰撞
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Pygame Sprite 在 Surface 上绘制问题
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为什么我的分层更新不适用于我的精灵?
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连接精灵时的缝隙和错位
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不要在 Pygame 中显示第一帧(精灵)
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pygame: 精灵的动作没有改变
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我想在单击时更改我的 sprite 的位置……该由谁来做?
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我想在移动并保持当前精灵的同时杀死我的最后一个精灵
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如何为精灵设置动画?