skspritenode
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SpriteKit 节点在启动时渲染到场景中
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精灵出现在模拟器中,而不是设备上
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touchesBegan Swift 2 个自定义 SKSpriteKit 节点
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初始化多个 SKSpriteNodes
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如何通过触摸并按住屏幕的左侧和右侧来移动我的图像? - Swift
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如何将 UILabel 放在 SKSpriteNode 后面
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didBeginContact 在 Swift 2 + SpriteKit 中不起作用
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将 SKSpriteNode 移动 Y - Swift 2 + SpriteKit
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检测到 SKSpriteNode 触摸 swift
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更新/更改 SKSpriteNode 的图像
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Swift 2: 'Set<UITouch>' 类型的值没有成员 'anyObject'
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SpriteKit objective c 节点仅在 x 轴上移动
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如何将粒子附加到移动的物体上
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问题:SKPhysicsBody(polygonFromPath: CGPath) 使用 Swift 和 SpriteKit
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通过用户触摸检测圆圈中的度数
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在 sprite kit 中创建高效的平铺背景
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检查 SKSpriteNode 何时通过某个点或线
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无法实施 SKSprite class。没有错误信息,只是不显示
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暂停 SKSpriteNode 中的一个动作,同时 运行 另一个
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我的 SKSprite 节点显示为一个黑框