procedural-generation
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通过递归使用中点位移算法
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在程序生成地图时遇到一些问题
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C# 将二维数组包装到球体
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程序地图生成 - SpriteKit 和 GameplayKit
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从 seed/key 创建大型 array/data
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如何查找未连接的房间组?
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Unity/C#:程序网格的程序纹理
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Java 程序二维地形低多边形风格
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C# 格式任意大的 BigInteger 用于无尽的游戏
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如何使用二维浮点数组的数组?
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具有脊状分形噪声的程序地形
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计算多边形地图生成的适应度函数
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SpriteKit & Swift:如何创建 "segments" 关卡 "stitched" 随机组合在一起以创建无尽的游戏?
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使用(4D?)噪声为 UV 球体制作动画
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即使在 Lua 中使用相同的随机种子,也会得到不同的结果?
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2D 或 3D simplex/Perlin 噪音?
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从具有连接要求的预定义元素生成有向无环图
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Unity 5:自动为网格的顶点指定三角形列表
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为什么我的 perlin 噪音这么..嘈杂?
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在 Unity 中创建程序网格生成器时出现尺寸问题