directx-11
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如何在 C++ 的头文件中使用命名空间中声明的类型?
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Vector3 方向 属性 值
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DesktopDuplication API 在某些应用程序处于全屏模式时产生黑框
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C#: SharpDX - 绘制基本星星
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移植DXUT SDKMesh导入OBJ文件,在哪里添加纹理坐标和索引?
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将数组编组到常量缓冲区中,使像素着色器无法按预期工作
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Directx11 加载纹理
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PNG 伽玛校正
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Blitting 自由字形缓冲区时遇到问题
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将 GeometryModel3D 显示为点云的最简单方法是什么? (HelixToolkit / SharpDX / DirectX)
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如何使用 DX11 进行屏幕截图?
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在 Windows 应用程序中获取鼠标位置
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如何构建带有纹理和 MeshConvert.exe 的 SdkMesh?
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HLSL 在像素着色器中修改深度
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HLSL 编译器省略关键语句
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SharpDX 'No such interface supported'
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在其中心的 2D 纹理中实现旋转
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如何从 H.264 NV12 IMFSample 输出渲染到 DirectX11 纹理?
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D3D11_USAGE_STAGING,使用什么样的GPU/CPU内存?
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将顶点属性绑定到常量值的 InputLayout?