directx-11
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在 DirectX 中跨线程传递纹理的数据竞争
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具有 DirectX 桌面框架的消费者-生产者线程
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在 Direct3D 11 中查看 Append/Consume 个缓冲区
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初始化指针时写访问冲突
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从字符串创建 DX11 着色器
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使用计算着色器的线性索引
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FreeType 生成多个纹理
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DX11VideoRenderer 中的 ProcessFrameUsingD3D11() 与 ProcessFrameUsingXVP() 对比?
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访问 CXMMatrix 的浮点数 - () 运算符不起作用
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如何在 visual studio 中多次编译 hlsl 着色器?
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QT window 中的 DirectX11 渲染不会丢失其他小部件
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D3DXPlaneNormalize 仅 returns 归一化平面还是对其进行修改?
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DXGI 集成适配器
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UWP CreateDDSTextureFromFile 无法加载 .dds 文件
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AcquireNextFrame 不工作(桌面复制 API & D3D11)
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使用 DirectX 11 的 HLSL pow() 函数的奇怪行为
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C++ 深度缓冲 Oculus Rift DK2 VR HMD
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我包含 DirectXTex.h 时出错
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桌面复制:旋转框架以支持纵向模式
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如何在 Directx11 的着色器资源视图中加载动画 .gif 文件?