directx-11
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DirectX11 更新动态实例缓冲区
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如何使用 HLSL 和 DirectX 11 制作激光效果?
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Unity5 - 着色器流输出阶段
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尝试渲染 3d 三角形会破坏 Nvidia 驱动程序!为什么? [C++ && DirectX11 SDK]
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Windows 尝试在 directx11 中渲染三角形后冻结
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如何从 Direct3D 11 中的 CPU 访问帧缓冲区?
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了解 ID3D11Device 和 ID3D11DeviceContext
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不能释放 ID3DX11Effect 指针?
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如何使用最新的 Effect Framework 编译 shader?
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Windows Media Foundation 使用 IMFTransform 将 mp4 电影帧解码为 2D 纹理
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延迟上下文不填充 D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE 大小
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无法使用 rastertek 教程初始化 Direct3D
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来自 ID3D11Texture2D 的 HBitmap
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如何只清除 depth/stencil 视图的一部分?
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DirectX 11 视频播放
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网格是有颜色的,虽然我没有给它任何颜色,但已经足够了
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Direct3D 11 无窗口渲染到 DIB(用于 IMediaSample 上游)
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使用 directxtk 禁用 z 缓冲不起作用
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编译 DirectX11 着色器文件
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DirectX 11:如果深度模板视图未绑定到纹理渲染会发生什么