unityscript
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将 UnityScript 翻译成 C#:yield & transform.position
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对象的参数不是对象的成员(UNITY EDITOR)
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将 UnityScript 转换为 C#:GetComponent
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增量游戏的冷却计时器
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无法理解 Unity3d 飞行脚本
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Unity 中的缓存保存对象多长时间?
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如何随机生成对象?
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Unity 如何提高移动设备的 3d 游戏性能?
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在游戏侧地图中显示用户位置
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在运行时声明 XML 命名空间
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如何在 Unity C# 中为现有按钮编写脚本
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unityscript 中列表和循环的逻辑问题
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使用 rigidbody2D 拖动对象时,它会穿过碰撞器(墙壁)
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Select 一个游戏对象并使用 GUI.Button (EventTrigger) 执行操作
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Unity Android 触摸不按预期工作
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如何从另一个脚本访问字典中的键。
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无限和随机环境产生
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UnityPlayerActivity getContext() 替换
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Texture2D 到 byte[] 到 String
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父对象后子对象的位置移动