等到 属性 为真后再继续循环

Wait until property is true before continuing loop

尝试做一些我觉得应该很简单的事情,但到目前为止我没有尝试过。我试图阻止此循环继续,直到敌人的 属性 设置为 true。

我的敌人节点在步行状态下计算出通往玩家的路径。在计算出路径之前,我不想迭代到下一个敌人。我的敌人节点有一个 pathComplete 节点,我在行走状态期间将其设置为 true。

这是在触摸时执行的。

       for node:AnyObject in self.children {


                if node is EnemyNode {

                    let enemy = node as! EnemyNode

                    enemy.destination = coordinate
                    enemy.stateMachine.enterState(WalkingState)


                }

            }

如果我明白你想做什么,那么你应该使用递归而不是循环。

首先您需要创建一些 enemyNodeArray 来包含您需要的对象。

然后你可以像这样创建两个函数:

func actionForObjectWithIndex(index: Int, completion block: (nextIndex: Int) -> Void) {
    guard index >= 0 && index < enemyNodeArray.count else {
        return
    }

    // do what you need with object in array like enemyNodeArray[index]...
    ...
    // Then call completion 
    block(nextIndex: index + 1)
}

func makeActionWithIndex(index: Int) {
    actionForObjectWithIndex(index, completion: {(nextIndex: Int) -> Void in
        self.makeActionWithIndex(nextIndex)
    })
}

然后像这样开始使用它:

if !enemyNodeArray.isEmpty {
    makeActionWithIndex(0)
}

该算法将获取数组中的每个对象,并对它们执行某些操作,只有在完成前一项后才会移动到下一项。