找不到 SKTextureAtlas
SKTextureAtlas cannot be found
我将一个名为 "movementAnim" 的文件夹拖到 Image assets 文件夹中,该文件夹是用来创建纹理图集的(来自我从 WWDC 2015 What's New in SpriteKit Session 中挑选的内容)。请看下面的代码:
SimpleSprite class:
Init() {
let spriteAtlas = SKTextureAtlas(named: "movementAnim")
sprite = SKSpriteNode(texture: spriteAtlas.textureNamed("moveAnim01"))
sprite.name = spriteCategoryName
sprite.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(screenSize), sprite.frame.size.height * 3.7)
initialPos = sprite.position
sprite.zPosition = 10
}
func physicsProperties () {
sprite.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: sprite.frame.size)
sprite.physicsBody?.friction = 0.4
sprite.physicsBody?.restitution = 0.1
sprite.physicsBody?.dynamic = false
}
在GameScene的初始化中class:
simpleSprite = SimpleSprite()
addChild(simpleSprite!.sprite)
simpleSprite!.physicsProperties()
我收到以下日志消息:
Texture Atlas 'movementAnim' cannot be found.
但是当我使用以下而不是纹理时,它完美地工作:
sprite = SKSpriteNode(imageNamed: "newMoveAnim01")
我已经交叉检查了名称并确保没有重复的名称。我不确定哪里出了问题。
在项目根路径中创建一个文件夹,将其命名为 movementAnim.atlas
,然后将所有图像复制并粘贴到该文件夹中。然后返回你的项目导航器并将这个文件夹添加到你的项目中,确保文件夹是蓝色的。
如果您将扩展名 .spriteatlas 添加到您的文件夹名称,它应该可以工作。 XCode默认不加这个
你是对的,现在图集是在image assets文件夹中完成的,William Hu的方法是老方法。
我将一个名为 "movementAnim" 的文件夹拖到 Image assets 文件夹中,该文件夹是用来创建纹理图集的(来自我从 WWDC 2015 What's New in SpriteKit Session 中挑选的内容)。请看下面的代码:
SimpleSprite class:
Init() {
let spriteAtlas = SKTextureAtlas(named: "movementAnim")
sprite = SKSpriteNode(texture: spriteAtlas.textureNamed("moveAnim01"))
sprite.name = spriteCategoryName
sprite.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(screenSize), sprite.frame.size.height * 3.7)
initialPos = sprite.position
sprite.zPosition = 10
}
func physicsProperties () {
sprite.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: sprite.frame.size)
sprite.physicsBody?.friction = 0.4
sprite.physicsBody?.restitution = 0.1
sprite.physicsBody?.dynamic = false
}
在GameScene的初始化中class:
simpleSprite = SimpleSprite()
addChild(simpleSprite!.sprite)
simpleSprite!.physicsProperties()
我收到以下日志消息:
Texture Atlas 'movementAnim' cannot be found.
但是当我使用以下而不是纹理时,它完美地工作:
sprite = SKSpriteNode(imageNamed: "newMoveAnim01")
我已经交叉检查了名称并确保没有重复的名称。我不确定哪里出了问题。
在项目根路径中创建一个文件夹,将其命名为 movementAnim.atlas
,然后将所有图像复制并粘贴到该文件夹中。然后返回你的项目导航器并将这个文件夹添加到你的项目中,确保文件夹是蓝色的。
如果您将扩展名 .spriteatlas 添加到您的文件夹名称,它应该可以工作。 XCode默认不加这个
你是对的,现在图集是在image assets文件夹中完成的,William Hu的方法是老方法。