sktextureatlas
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应用的第二个精灵图集 'cannot be found'
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iOS, SpriteKit 将SKTextureAtlas/SKTexture 转换成UIImage
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如何将合并图像用于 Swift 的动画?
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我怎样才能从 SKTextureAtlas 动画 SKPhysicsBody 纹理
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SKTextureAtlas 留在内存中
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Swift 4 中的 Sprite Kit 动画和纹理图集
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SKTextureAtlas 可以从 "my" 包而不是 "host" 包加载包吗?
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如何减小 iOS 内置 Xamarin.iOS 游戏和应用程序的大小?
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如何在 Xamarin.iOS 中预加载纹理图集 (SKTextureAtlas)(在 C# 中)?
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在游戏中将 SKTextureAtlas 拆分为多个级别的最佳方法是什么?
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"Template Rendering is not supported in texture atlases" SpriteKit 和 Xcode
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Swift : 如何处理内存中的大量纹理
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UImage 加载整个 SKTextureAtlas 而不仅仅是 SKTexture
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SKTexture 缓存和重用在 SpriteKit 中是如何工作的?
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SpriteKit:使用 SKTextureAtlas 会导致不正确的物理体
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找不到 SKTextureAtlas
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Sprite Kit UIActivityIndicator 不会停止动画
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CUICatalog: Invalid Request: requesting subtype without specifying idiom (它来自哪里以及如何修复它?)
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如何强制从字典创建的 SKTextureAtlas 不修改纹理大小?
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我可以在运行时创建 SpriteKit 纹理图集吗