GKComponentSystem 在更新周期中没有组件

GKComponentSystem has no components on update cycle

我正在玩弄 SpriteKit 和 GameplayKit。但是当我 运行 我的代码时,我期望四处游荡的精灵什么都不做。

我用 lldb 打印了一些值,这是打印出来的:

(lldb) po agentSystem.components
▿ 1 elements
  - [0] : <GKAgent2D: 0x7fc1b8e55ff0>

(lldb) po agentSystem.components
0 elements

第一个是在调用 addComponentWithEntity: 之后打印的。 第二个打印在 update: 方法中。

当然这一定是精灵没有徘徊的原因,但可能是什么导致了这个问题?

我什至查看并使用了 Apple sample code for Agents 的代码,但这似乎仍然无法解决问题。

这是我的场景代码:

import SpriteKit
import GameplayKit

class GameScene: SKScene
{
    //  MARK: - Properties

    let agentSystem = GKComponentSystem(componentClass: GKAgent2D.self)

    var lastUpdateTimeInterval: CFTimeInterval = 0.0


    //  MARK: - Scene Lifecycle

    override func didMoveToView(view: SKView)
    {
        //  Wave enemy
        let agent = GKAgent2D()
        agent.behavior = GKBehavior(goal: GKGoal(toWander: 10), weight: 100)

        let waveEnemy = WaveEnemy()
        waveEnemy.addComponent(agent)

        agentSystem.addComponentWithEntity(waveEnemy)

        let waveSprite = waveEnemy.componentForClass(VisualComponent)!.spriteNode
        waveSprite.position = CGPoint(x: frame.size.width * 0.5, y: frame.size.height * 0.5)

        addChild(waveSprite)
    }

    override func update(currentTime: CFTimeInterval)
    {
        if lastUpdateTimeInterval == 0
        {
            lastUpdateTimeInterval = currentTime
        }

        let deltaTime: CFTimeInterval = currentTime - lastUpdateTimeInterval
        lastUpdateTimeInterval = currentTime

        //  Update component system
        agentSystem.updateWithDeltaTime(deltaTime)
    }
}

我遇到了类似的问题。原来我的 GKEntity 对它的引用很弱,导致它自动从 GKComponentSystem 中删除。

在您的情况下,您正在创建需要保留的 waveEnemy。现场可以用数组存储。

class GameScene: SKScene {

    ...

    var enemies = [GKEntity]()

    override func didMoveToView(view: SKView) {
        ...
        let waveEnemy = WaveEnemy()
        waveEnemy.addComponent(agent)
        enemies.append(waveEnemy) // Creates a strong reference for waveEnemy
        ...
    }

    ...

}