通过 Spritenode

Passing through Spritenode

我有一个hero/player,我希望他能够通过objects/obstacle,当我通过时,删除障碍物。工作正常,有点。

我用这个代码来解决我的障碍

SKSpriteNode *Obstacle = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[UIColor blackColor] size:CGSizeMake(40, 40)];
Obstacle.name = @"speedBoost";
Obstacle.position = CGPointMake(self.ObstacleX + 100,0);
Obstacle.physicsBody = [SKPhysicsBody Obstacle.size];
Obstacle.physicsBody.contactTestBitMask = ObstacleCategory;
Obstacle.physicsBody.collisionBitMask = 0;
Obstacle.physicsBody.dynamic = NO;
[self.world Obstacle];

所以当我的英雄从侧面穿过物体时,障碍物被删除并且工作正常 但是当我的英雄从障碍物上方或下方穿过障碍物时,英雄在障碍物被删除之前就停止了

我该如何解决这个问题?

提前致谢

碰撞

if ([firstBody.node.name isEqualToString:@"hero"] && [secondBody.node.name isEqualToString:@"obstacle"]) {
    [self obstacle];
}

好的,您已经设置了 BitMasks,这是一个开始。

查看是否有联系人:

  1. 确保场景界面前面有<SKPhysicsContactDelegate>
  2. 使用didBeginContact方法查看是否发生碰撞
  3. 同样设置位掩码:
    • CategoryBitMask - 标识对象,其他对象的 contactTest 和碰撞位掩码与之匹配
    • ContactTestBitMask - 如果碰撞中对象的 categoryBitMask 与此匹配,将调用 didBeginContact
    • CollisionBitMask - 它与什么发生碰撞

所以只需以正确的方式设置它们并在 didBeginContact 中使用按位运算符来测试...