在不同的着色器阶段使用不同的 push-constants

Using different push-constants in different shader stages

我有一个顶点着色器,它的 push-constant 块包含一个浮点数:

layout(push_constant) uniform pushConstants {
    float test1;
} u_pushConstants;

还有一个带有另一个具有不同浮点值的推送常量块的片段着色器:

layout(push_constant) uniform pushConstants {
    float test2;
} u_pushConstants;

test1test2 应该是不同的。

管道布局的推送常数范围定义如下:

std::array<vk::PushConstantRange,2> ranges = {
    vk::PushConstantRange{
        vk::ShaderStageFlagBits::eVertex,
        0,
        sizeof(float)
    },
    vk::PushConstantRange{
        vk::ShaderStageFlagBits::eFragment,
        sizeof(float), // Push-constant range offset (Start after vertex push constants)
        sizeof(float)
    }
};

然后在渲染过程中像这样推送实际常量:

std::array<float,1> constants = {123.f};
commandBufferDraw.pushConstants(
    pipelineLayout,
    vk::ShaderStageFlagBits::eVertex,
    0,
    sizeof(float),
    constants.data()
);
std::array<float,1> constants = {456.f};
commandBufferDraw.pushConstants(
    pipelineLayout,
    vk::ShaderStageFlagBits::eFragment,
    sizeof(float), // Offset in bytes
    sizeof(float),
    constants.data()
);

但是,当检查着色器内部的值时,两者的值都是 123。 似乎完全忽略了偏移量。我是不是用错了?

在您的管道布局中,您声明您的顶点着色器将访问推送常量范围内 [0, 4) 字节的数据范围。您声明您的片段着色器将访问推送常量范围内 [4, 8) 的数据范围。

但是您的着色器讲述了一个不同的故事。

layout(push_constant) uniform pushConstants {
    float test2;
} u_pushConstants;

这个定义很明确的说push constant range starts uses [0, 4).但是你告诉 Vulkan 它使用 [4, 8)。 Vulkan 应该相信哪个:您的着色器,还是您的管线布局?

要记住的一般经验法则是:您的着色器意味着它所说的。为管道创建提供的参数不能改变代码的含义。

如果你打算让片段着色器真正使用[4, 8),那么片段着色器必须真正使用它:

layout(push_constant) uniform fragmentPushConstants {
    layout(offset = 4) float test2;
} u_pushConstants;

由于它与VS版本的定义不同,所以它也应该有不同的块名。 offset 布局指定相关变量的偏移量。这是 GLSL 的标准内容,compiling for Vulkan 不会改变这一点。