IOS Swift Spritekit 碰撞检测

IOS Swift Spritekit Collision Detection

我是一个非常新的程序员,目前正在使用 Swift 制作一个简单的打砖块游戏。我正在尝试创建一个标签,该标签根据球与球拍碰撞的次数动态显示分数。到目前为止,这是我的代码的两个不同部分。

bottom.physicsBody!.categoryBitMask = BottomCategory
ball.physicsBody!.categoryBitMask = BallCategory
paddle.physicsBody!.categoryBitMask = PaddleCategory
ball.physicsBody!.contactTestBitMask = BottomCategory

我知道这可能没有多大帮助,但我想知道我必须制作哪种类型的位掩码。这是我的代码的一部分,我希望它在其中创建标签

func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
    // Make variables for the two physics bodies
    var score: Int
    var firstBody: SKPhysicsBody
    var secondBody: SKPhysicsBody

    let label = SKLabelNode(fontNamed: "Chalkduster")
    label.text = String(score)
    label.fontSize = 40
    label.fontColor = SKColor.whiteColor()
    label.position = CGPoint (x: 1136, y: 600)
    addChild(label)
}

如有任何帮助,我们将不胜感激。

要检测碰撞,您必须设置 collisionBitMask,要测试接触,您必须设置 contactTestBitMask。球必须检测与桨的碰撞并检测与底部和桨的接触。所以你必须将 contactTestBitMask 设置为

ball.physicsBody?.contactTestBitMask = BottomCategory | PaddleCategory

collisionBitMask

ball.physicsBody?.collissionBitMask = PaddleCategory

所以你的代码应该是

bottom.physicsBody?.categoryBitMask = BottomCategory
bottom.physicsBody?.contactTestBitMask = BallCategory

paddle.physicsBody?.categoryBitMask = PaddleCategory
paddle.physicsBody?.contactTestBitMask = BallCategory
paddle.physicsBody?.collissionBitMask = BallCategory

ball.physicsBody?.categoryBitMask = BallCategory
ball.physicsBody?.contactTestBitMask = BottomCategory | PaddleCategory
ball.physicsBody?.collissionBitMask = PaddleCategory