unity BoxCollider2D旋转与GameObject旋转不一样

Unity BoxCollider2D rotation not the same as GameObject rotation

我的 GameObject 上的 BoxCollider2D 有点问题。当我旋转 GameObject 时,BoxCollider2D 会随之旋转,但速度没有那么快。有没有办法让 BoxCollider2D 以与游戏对象相同的速度移动?我觉得我错过了一些明显的东西。

Before Rotation
After Rotation

下面是我的播放器移动代码:

 Animator anim;
 Rigidbody2D rbody;
 float speed = 0f;
 public float moveSpeed = 0.6f;
 public float acceleration = 0.2f;
 public int turnSpeed = 20;
 bool sails = false;

 // Use this for initialization
 void Start () {

     anim = GetComponentInChildren<Animator> ();
     rbody = GetComponent<Rigidbody2D> ();
 }

 // Update is called once per frame
 void Update () {

     if (sails) {
         rbody.transform.Translate (transform.right * (speed * Time.deltaTime));
         speed += acceleration * Time.deltaTime;

         if (speed > moveSpeed)
             speed = moveSpeed;

         if (Input.GetKey (KeyCode.LeftArrow)) {
             rbody.transform.Rotate (0,0,turnSpeed * Time.deltaTime);
         }

         if (Input.GetKey (KeyCode.RightArrow)) {
             rbody.transform.Rotate (0,0,-turnSpeed * Time.deltaTime);
         }
     }

     if (!sails) {

         rbody.transform.Translate (transform.right * (speed * Time.deltaTime));
         speed += -acceleration * Time.deltaTime;

         if (speed < 0f)
             speed = 0f;
     }

     if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) {
         sails = !sails;
         anim.SetBool ("sailsDown", sails);
     }
 }

问题不在于你的旋转,而在于你如何应用运动。 您正在使用 transform.right,这是对象的本地权限。但是,当应用翻译时,您也将它应用于本地对象。

例如,如果您的船面朝下 (rotation.Z = -90),transform.right 值为 (0,-1,0),在世界坐标中这等于 "down".

但是随后您使用 rbody.transform.Translate(vector),它将使用本地坐标平移对象。这意味着如果您将 "down" 向量传递给它,它将局部向下移动,在 Z 轴旋转 -90 的情况下,意味着相对于世界移动 "left"。

您必须更改此行:

rbody.transform.Translate(transform.right * (speed * Time.deltaTime));

收件人:

rbody.transform.Translate(transform.right * (speed * Time.deltaTime),Space.World);

或:

rbody.transform.Translate(Vector2.right * (speed * Time.deltaTime));