在碰撞检测期间区分玩家和其他物体碰撞器

Differentiating between player and other objects colliders during collision detection

我有一个安全区,碰撞器通过发送事件消息检测我的玩家是否在里面。但是安全区内还有很多其他物体。

为了检测我的播放器是否在里面,我使用:

void Start()
{
    if (player == null)
    {
        player = GameObject.Find("Gringan").GetComponent<Player>();
        Debug.Log("player = " + player.name);
    }
}

void OnTriggerEnter(Collider other)
{
    //else ...
    if (other.transform.parent.GetComponent<Player>() == player)
    {
        print("Collision detected with trigger object " + player.name);
        safe = true;
        m_Player.PlayerIsSafe.Send(safe);
    }
}

对于安全区内的其他对象,我得到空引用异常。 (其他对象不需要 .parent 并且没有 Player 组件...)

我想通过检测这些项目而不收到错误消息来避免这种情况。我想在“//else”之前写一些东西,以便在下一个语句(如果)中只包含我的玩家。我尝试了标签和多种方法,但无法使它们起作用。

这里的一个常见解决方案是使用标签来识别您的对象,这样您在尝试对它们进行 GetComponent() 之前就知道它们是什么。这可以节省您的处理时间并避免您在尝试使用 non-existent 个组件时可能遇到的错误。

例如,如果您在玩家对象层次结构中使用标签 "Player" 标记 top-level 游戏对象,您可以这样写:

void OnTriggerEnter(Collider other)
{
    //else ...
    if (other.transform.root.CompareTag("Player")
        && other.transform.parent.GetComponent<Player>() == player)
    {
        print("Collision detected with trigger object " + player.name);
        safe = true;
        m_Player.PlayerIsSafe.Send(safe);
    }
}

注意:由于 short-circuiting 在 C# 中带有条件运算符,您无需为比较编写多个嵌套语句 - 如果 CompareTag() 失败,随后的 GetComponent()不会被执行。

希望对您有所帮助!如果您有任何问题,请告诉我。