(Apple) GameplayKit State Machine implementation with SKScene

(Apple) GameplayKit State Machine implementation with SKScene

我已经阅读了 GameplayKit 状态机,documentation 明确提到游戏 UI 作为用法示例。我完全理解这个概念,但我不确定如何在使用 SpriteKit 时实现它。

假设我想要 3 个状态。菜单、游戏玩法和游戏结束——所有这些都向 SKScene 显示内容。 GameScene class 扩展了 SKScene。所以不可能将 GameScene 变成状态机,因为我们只能扩展一个 class。

GameScene 是否应该有一个引用 SKScene 的状态机变量,或者是否有更好的解决方案?早些时候我使用了状态机协议,这使得它变得简单,但我想尝试 GameplayKit 的功能。

您走在正确的轨道上。在GameScene中添加状态机变量并初始化其起始状态。

import SpriteKit
import GameplayKit

class GameScene: SKScene {
    var stateMachine: GKStateMachine!

    override func didMove(to view: SKView) {
        self.stateMachine = GKStateMachine(states: [
            StartState(scene: self),
            PlayingState(scene: self),
            PausedState(scene: self),
        GameOverState(scene: self)
        ])

        self.stateMachine.enter(StartState.self)
    }

    override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
        self.stateMachine.update(deltaTime: currentTime)
    }
}

然后初始化状态,使它们接受 GameScene 作为输入参数。

import SpriteKit
import GameplayKit

class StartState: GKState {
    var scene: GameScene!

    init(scene: GameScene){
        super.init()

        self.scene = scene
    }

    override func isValidNextState(_ stateClass: Swift.AnyClass) -> Bool {
        return stateClass == PlayingState.self
    }

    override func updateWithDeltaTime(seconds: TimeInterval) {
        self.stateMachine?.enterState(PlayingState.self)
    }
}