D3DXSaveSurfaceToFile - 随机文件名?

D3DXSaveSurfaceToFile - Random file name?

我正在尝试使用 D3DXSaveSurfaceToFile 方法保存多个 .bmp 文件但无法解决,我试过制作随机 strings/wstrings 并将它们转换为 LPCWSTR/LPCSTR,使用 D3DXSaveSurfaceToFileW / D3DXSaveSurfaceToFileA , 但我得到的只是胡言乱语。

有什么办法吗? (我的项目使用 C++,Visual Studio,DirectX 2010 年 6 月)

我的解决方案,如果有人需要的话(使用 char 代替):

        static int fileIndex = 0;
        char fileName[20] = "capture";
        sprintf_s(fileName, sizeof(fileName), "%s%d.jpg", fileName, fileIndex);
        //sprintf(fileName, "%s%d.jpg", fileName, fileIndex);

        size_t size = strlen(fileName) + 1;
        wchar_t* wFileName = new wchar_t[size];

        size_t outSize;
        mbstowcs_s(&outSize, wFileName, size, fileName, size - 1);
        //mbstowcs( wFileName, fileName, size - 1);
        LPWSTR ptr = wFileName;

        D3DXSaveSurfaceToFile(ptr, D3DXIFF_JPG, p, nullptr, nullptr);

        fileIndex++;