不能将 XMVECTOR 与 float 相乘
Can't multiply XMVECTOR with float
我从 DirectX 教程中获得了这些行代码,在教程中编译得很好:
DirectX::XMFLOAT4 vLightDirs[2] =
{
DirectX::XMFLOAT4(-0.577f, 0.577f, -0.577f, 1.0f),
DirectX::XMFLOAT4(0.0f, 0.0f, -1.0f, 1.0f),
};
for (int m = 0; m < 2; m++)
{
DirectX::XMMATRIX mLight = DirectX::XMMatrixTranslationFromVector(5.0f * DirectX::XMLoadFloat4(&vLightDirs[m]));
DirectX::XMMATRIX mLightScale = DirectX::XMMatrixScaling(0.2f, 0.2f, 0.2f);
mLight = mLightScale * mLight;
}
但是在我自己的项目中出现错误:
Error 4 error C2677: binary '*' : no global operator found which takes type 'DirectX::XMVECTOR' (or there is no acceptable conversion) d:\projectsdtestprojectdtestproject\application.cpp 76 1 3DTestProject
这是一行(如果不清楚的话):
DirectX::XMMATRIX mLight = DirectX::XMMatrixTranslationFromVector(5.0f * DirectX::XMLoadFloat4(&vLightDirs[m]));
directxmath.h 已包含。
运算符重载也在 DirectX C++ 命名空间中,因此它们不会解析,除非您:
using namespace DirectX;
我从 DirectX 教程中获得了这些行代码,在教程中编译得很好:
DirectX::XMFLOAT4 vLightDirs[2] =
{
DirectX::XMFLOAT4(-0.577f, 0.577f, -0.577f, 1.0f),
DirectX::XMFLOAT4(0.0f, 0.0f, -1.0f, 1.0f),
};
for (int m = 0; m < 2; m++)
{
DirectX::XMMATRIX mLight = DirectX::XMMatrixTranslationFromVector(5.0f * DirectX::XMLoadFloat4(&vLightDirs[m]));
DirectX::XMMATRIX mLightScale = DirectX::XMMatrixScaling(0.2f, 0.2f, 0.2f);
mLight = mLightScale * mLight;
}
但是在我自己的项目中出现错误:
Error 4 error C2677: binary '*' : no global operator found which takes type 'DirectX::XMVECTOR' (or there is no acceptable conversion) d:\projectsdtestprojectdtestproject\application.cpp 76 1 3DTestProject
这是一行(如果不清楚的话):
DirectX::XMMATRIX mLight = DirectX::XMMatrixTranslationFromVector(5.0f * DirectX::XMLoadFloat4(&vLightDirs[m]));
directxmath.h 已包含。
运算符重载也在 DirectX C++ 命名空间中,因此它们不会解析,除非您:
using namespace DirectX;