如何在 SpriteKit 场景编辑器中访问 Navigation Graph 的对象
How to access the object of Navigation graph in SpriteKit scene editor
我正在使用 SpriteKit 并在 xcode 中的场景编辑器的帮助下绘制场景。根据 SpriteKit,我们可以使用导航图绘制路径,我可以使用导航图绘制路径,但我无法在 swift 后端访问此对象。
如何从场景中访问这个导航图对象。
在默认的 SpriteKit 模板中,GameViewController
在 viewDidLoad
函数中有一个部分用于复制场景编辑器实体和图形。
class GameViewController: UIViewController {
private var sceneNode: GameScene!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Load 'GameScene.sks' as a GKScene.
if let scene = GKScene(fileNamed: "GameScene") {
// Get the SKScene from the loaded GKScene
if let sceneNode = scene.rootNode as! GameScene? {
self.sceneNode = sceneNode
self.sceneNode.entities = scene.entities // <-- entities loaded here
self.sceneNode.graphs = scene.graphs // <-- graphs loaded here
// ... other scene loading code
}
}
}
}
这些 Entities 和 Graphs 数组变量在 GameScene 中声明。然后从数组中检索图形。
class GameScene : SKScene {
var entities = [GKEntity]()
var graphs = [String : GKGraph]()
var navigationGraph: GKGraph<GKGraphNode>!
override func didMove(to view: SKView) {
self.navigationGraph = self.graphs.values.first // <-- get a reference to your graph
}
}
如果 SpriteKit 编辑器中有多个图形,则使用查询按名称检索它。
self.navigationGraph = self.graphs.values.first(where: {[=12=].name == "GraphName"})
我正在使用 SpriteKit 并在 xcode 中的场景编辑器的帮助下绘制场景。根据 SpriteKit,我们可以使用导航图绘制路径,我可以使用导航图绘制路径,但我无法在 swift 后端访问此对象。
如何从场景中访问这个导航图对象。
在默认的 SpriteKit 模板中,GameViewController
在 viewDidLoad
函数中有一个部分用于复制场景编辑器实体和图形。
class GameViewController: UIViewController {
private var sceneNode: GameScene!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Load 'GameScene.sks' as a GKScene.
if let scene = GKScene(fileNamed: "GameScene") {
// Get the SKScene from the loaded GKScene
if let sceneNode = scene.rootNode as! GameScene? {
self.sceneNode = sceneNode
self.sceneNode.entities = scene.entities // <-- entities loaded here
self.sceneNode.graphs = scene.graphs // <-- graphs loaded here
// ... other scene loading code
}
}
}
}
这些 Entities 和 Graphs 数组变量在 GameScene 中声明。然后从数组中检索图形。
class GameScene : SKScene {
var entities = [GKEntity]()
var graphs = [String : GKGraph]()
var navigationGraph: GKGraph<GKGraphNode>!
override func didMove(to view: SKView) {
self.navigationGraph = self.graphs.values.first // <-- get a reference to your graph
}
}
如果 SpriteKit 编辑器中有多个图形,则使用查询按名称检索它。
self.navigationGraph = self.graphs.values.first(where: {[=12=].name == "GraphName"})