在 SpriteKit 的 Flappy Bird 风格游戏中使用 self.speed 改变物理?
Make physics change with self.speed in a Flappy Bird style game in SpriteKit?
我目前正在使用 SpriteKit 创建一个 Flappy Bird 风格的游戏。我想让游戏在特定条件下加速,让游戏更难。目前,我正在通过递增 self.speed
.
来做到这一点
这对于加快游戏速度很有效,但问题是主角的物理特性没有改变,所以如果角色跳起来,他们的跳跃和下落与加速前一样。
这意味着游戏世界的其余部分在他们脚下高速扫过,让他们比以前更容易清除路径上的几个障碍。
实际上,我需要一种改变物理的方法,以便在加速时,角色的跳跃弧线保持相对于屏幕上的对象。
任何关于这方面的建议都很好,谢谢。
使用 physicsWorld .speed
属性 调整引擎的时间。
我目前正在使用 SpriteKit 创建一个 Flappy Bird 风格的游戏。我想让游戏在特定条件下加速,让游戏更难。目前,我正在通过递增 self.speed
.
这对于加快游戏速度很有效,但问题是主角的物理特性没有改变,所以如果角色跳起来,他们的跳跃和下落与加速前一样。
这意味着游戏世界的其余部分在他们脚下高速扫过,让他们比以前更容易清除路径上的几个障碍。
实际上,我需要一种改变物理的方法,以便在加速时,角色的跳跃弧线保持相对于屏幕上的对象。
任何关于这方面的建议都很好,谢谢。
使用 physicsWorld .speed
属性 调整引擎的时间。