Swift 4 中的 Sprite Kit 动画和纹理图集

Sprite Kit Animations and Texture Atlases in Swift 4

目前正在开发一个应用程序,该应用程序需要通过一组图像制作一些动画。我在网上做了很多关于如何解决我的问题的研究,但无法 运行 为 Swift 4 做任何事情。下面是我的代码,当我 运行 应用程序,但根本没有动画。一切看起来都很好,我没有发现我的代码有问题,但也许你们可以提供帮助。进阶欣赏!

let atlas = SKTextureAtlas(named: “mypic”)
var TextureArray = [SKTexture]()
var person = SKSpriteNode()

    override func didMove(to view: SKView) {
        person = SKSpriteNode(imageNamed: "red_1.png")
        person.size = CGSize(width: 150, height: 129)
        person.position = CGPoint(x: 0, y: 0)
        person = SKSpriteNode(imageNamed: atlas.textureNames[0])

        for i in 1...atlas.textureNames.count {
            let Name = "red_\(i).png"
            TextureArray.append(SKTexture(imageNamed: Name))
        }

        self.addChild(person)
    }

    override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
        let myAnimation = SKAction.animate(with: TextureArray, timePerFrame: 0.1)
        person.run(SKAction.repeatForever(myAnimation))
    }

动画动作放在update,每帧执行一次。因此,如果游戏 运行 以 60 FPS 的速度运行,则 update 在一秒钟内被调用 60 次。这意味着每秒 person 获得 60 个新的 myAnimation 动作,它需要 运行.

要解决此问题,请考虑将动画动作放在代码中的其他位置,例如在将 person 添加到场景之后。由于这是一个 repeatForever 动作,动画将 运行 按照您的预期进行,直到该动作从节点中删除,或者节点从场景中删除。

希望对您有所帮助!