SPIR-V 着色器在运行时导致验证错误

SPIR-V shader causing validation errors at runtime

我有一个计算着色器:

#version 450
#extension GL_ARB_separate_shader_objects : enable
#extension GL_ARB_gpu_shader_int64 : enable

layout(local_size_x_id = 0) in;

layout(set = 0, binding = 0) buffer Foo {
    u64vec2[256] scratchpad;
} foo;

layout(set = 0, binding = 1) uniform Bar {
    u64vec2 a;
    u64vec2 b;
} bar;

void main() {
    int foobar = 0;
    int baz = 0;
}

我使用 LunarG SDK 1.0.65.0 中的 glslangValidator 编译了它,并使用 spirv-val 检查了它,但没有返回任何结果。我在创建 VkDevice 时启用了 shaderInt64。使用 vkCreateShaderModule 加载此着色器时出现此验证错误:

SPIR-V module not valid: Invalid instruction word count: 0

当我执行以下任一操作时,验证错误消失:

我的问题是,这是编译器或验证层中的错误,还是我错误地使用了这些功能之一?

如果您在运行时从文件加载 SPIR-V,则必须以二进制模式打开文件(例如 C++ 中的 std::ifstream::binary)。否则您的二进制文件在加载时可能会发生变化(即通常运行时会尝试根据其运行的平台切换换行符)。

或者,您可以将着色器静态加载(通过 #include)作为 C++ 内联文件。您可以通过 glslc -mfmt=cglslangValidator -V -x --vn variable_name.

创建此类文件

假设您的 GLSL->Spir-V 编译器没有抛出任何错误,请确保满足此清单:

  1. 您正在以二进制模式打开文件
  2. 您正在从文件中读取正确的字节数

SPIR-V 是一种中间语言,可能会抛出不正确的指令计数,因为验证层需要一些 SPIR-V 规范指定的类似汇编的指令(您尚未从文件)。