解除绑定着色器资源

Unbinding shader resources

如果您想取消绑定 directx11 中的着色器资源,我找到的所有代码都按照这些行执行操作:

ID3D10ShaderResourceView* nullSRV[1] = {nullptr};
context->PSSetShaderResources(0, 1, &nullSRV);

为什么不简单地使用它?

context->PSSetShaderResources(0, 0, nullptr);

文档好像支持(https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476473%28v=vs.85%29.aspx),请问两者真的有区别吗?

在第一种情况下,您要解除绑定一个 SRV,从插槽 0 开始。在第二种情况下,您没有解除任何绑定,因为 NumViews 为零。如果你想在第二种情况下解除绑定,你必须使用:

context->PSSetShaderResources(0, 1, nullptr);

但是,这会导致运行时崩溃:

D3D11 CORRUPTION: ID3D11DeviceContext::PSSetShaderResources: Third parameter corrupt or unexpectedly NULL. [ MISCELLANEOUS CORRUPTION #15: CORRUPTED_PARAMETER3]

这就是使用第一种形式的原因。