设置 DirectXTK 鼠标和键盘会出现未解析的外部符号
Setting up DirectXTK mouse and keyboard gives Unresolved external symbol
我按照这里的教程:鼠标和键盘输入
如果删除与 DirectX 有关的所有内容,我不会收到任何错误消息。如果我使用指针 insted 然后我得到一个错误,说我的 inputhandler 构造函数被删除。有任何想法吗?
h
#pragma once
#include <Windows.h>
#include "DirectXTK-master\Inc\Keyboard.h"
#include "DirectXTK-master\Inc\Mouse.h"
class InputHandler
{
public:
InputHandler();
InputHandler(HWND wndHandle);
~InputHandler();
void updateInput();
private:
std::unique_ptr<DirectX::Keyboard> keyboard;
std::unique_ptr<DirectX::Mouse> mouse;
};
cpp
#include "InputHandler.h"
InputHandler::InputHandler()
{
}
InputHandler::InputHandler(HWND wndHandle)
{
keyboard = std::make_unique<DirectX::Keyboard>();
mouse = std::make_unique<DirectX::Mouse>();
mouse->SetWindow(wndHandle);
}
InputHandler::~InputHandler()
{
}
void InputHandler::updateInput()
{
auto kb = keyboard->GetState();
if (kb.Escape)
PostQuitMessage(0);
auto mouseState = mouse->GetState();
}
您仍然需要link DirectX Tool Kit 静态库。本教程假定您正在使用 NuGet 包或已根据 Adding the DirectX Tool Kit 教程步骤添加对 DirectXTK 项目的引用,这会将静态库添加到您的项目构建中。
我按照这里的教程:鼠标和键盘输入
如果删除与 DirectX 有关的所有内容,我不会收到任何错误消息。如果我使用指针 insted 然后我得到一个错误,说我的 inputhandler 构造函数被删除。有任何想法吗?
#pragma once
#include <Windows.h>
#include "DirectXTK-master\Inc\Keyboard.h"
#include "DirectXTK-master\Inc\Mouse.h"
class InputHandler
{
public:
InputHandler();
InputHandler(HWND wndHandle);
~InputHandler();
void updateInput();
private:
std::unique_ptr<DirectX::Keyboard> keyboard;
std::unique_ptr<DirectX::Mouse> mouse;
};
cpp
#include "InputHandler.h"
InputHandler::InputHandler()
{
}
InputHandler::InputHandler(HWND wndHandle)
{
keyboard = std::make_unique<DirectX::Keyboard>();
mouse = std::make_unique<DirectX::Mouse>();
mouse->SetWindow(wndHandle);
}
InputHandler::~InputHandler()
{
}
void InputHandler::updateInput()
{
auto kb = keyboard->GetState();
if (kb.Escape)
PostQuitMessage(0);
auto mouseState = mouse->GetState();
}
您仍然需要link DirectX Tool Kit 静态库。本教程假定您正在使用 NuGet 包或已根据 Adding the DirectX Tool Kit 教程步骤添加对 DirectXTK 项目的引用,这会将静态库添加到您的项目构建中。